Die Abteilung für übermenschliches Recht

Erster deutscher Marvel Champions Podcast

Ausgabe 08: Sleeves und andere Upgrades

Es gibt zahllose Möglichkeiten ein Brettspiel zu upgraden. Sleeves, eigene Tokens, Inlays und, und, und…

Aber welche davon nutzen wir? Was gibt es noch? Wie merken wir uns Effekte im Spiel und warum hat Dirk wirklich alles gesleeved?

Über solche Fragen und Antworten reden wir in dieser Folge und auch über Ideen, mit denen man sich besser Regeln merken oder seine Deckliste veröffentlichen kann.

Und hier ist unser Weihnachtsgeschenk an euch, die Grundspiel/Core Box Kampagne!

Deutsch: https://www.marvelchampionspodcast.de/download/Grundspiel_Kampagne_DE.pdf

Englisch: https://www.marvelchampionspodcast.de/download/Core_Set_Campaign_EN.pdf

Kapitelmarker

0:30 Begrüßung
1:02 Sleeves
7:33 Aufbewahrung/Inserts
19:51 GameGenic Gameslair 600+
27:17 Spielmaterial-Upgrade
38:42 Playmats
45:37 Slider-Sleeves (Ant-Man & Wasp)
48:32 Erinnerungs-Tricks
50:48 MarvelCDB.com
54:18 Cerebro (Discord-Bot)
56:02 Dividers Central
58:39 Verabschiedung & Weihnachtsgeschenk

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MarvelCDB: https://de.marvelcdb.com/

Dividers Central: https://dividerscentral.com/

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Ausgabe 07: Willkommen im Mojo-Verse!

Wir werfen einen Blick auf die neusten Erweiterungen und unterhalten uns über die Herrin des Wetters: Storm! Wie genau funktioniert eigentlich das Wetter-Deck – und ist es überhaupt ein Deck?!

Wolverine ist einer der beliebtesten Charaktere – aber ist er vielleicht auch nur ein One-Trick-Pony? Und wieso kann er eigentlich auch ohne seine ikonischen Klauen das Spiel beginnen?!

Schließlich diskutieren wir auch noch das neue Szenario, Mojo Mania. Wobei „Szenario“ nicht richtig ist: Es ist ja eine richtige (Mini-)Kampagne! Alles richtig gemacht? Oder gibt es vielleicht auch hier eine Karten-Kombi, die die Regeln bricht und einen sofort verlieren lässt?

Eine kleine Spoiler-Warnung: Von Minute 0:45:00 bis 1:05:00 sprechen wir über die Mojo-Mania Kampagne. Falls Du gar nichts davon hören möchtest, überspringst Du diesen Teil besser.

Außerdem haben wir jetzt unseren eigenen Discord-Server! Schaut einfach mal rein: https://discord.gg/23zB2ftEsK

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Ausgabe 06: Was ist eigentlich ein Merkmal-Deck?

Wenn all Deine Verbündeten fliegen können – was hast Du eigentlich davon? Welchen Vorteil hat es eigentlich, wenn Heldinnen oder Helden ein gemeinsames Merkmal mit all ihren Verbündeten haben?

Wir sprechen über die größten Helden-Gruppen, wie die Avengers oder X-Men, und lassen auch die Guardians of the Galaxy nicht außen vor. Was macht diese Gruppierungen so besonders?

Aber außer diesen großen Vereinigungen gibt es auch noch eine ganze Reihe kleinerer Zusammenschlüsse von Helden – und diese lohnen sich teilweise sehr im Spiel!

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Ausgabe 05: Kennst Du alle Schlüsselwörter?

Von A wie „Allianz“ bis Z wie „Zusammenarbeit“ sind mittlerweile sehr viele Schlüsselwörter mit neuen Regeln – und auch Klarstellungen von Fantasy Flight Games – ins Spiel gekommen.

Kennst Du den Unterschied zwischen „Standhaft“ und „Gestählt“? Was passiert, wenn Colossus zwei „Zäh“-Karten hat, aber sein Angreifer „Durchdringend“ hat? Und welche Wirkung hat eigentlich „Fliegend“?

Diesen und anderen Fragen gehen wir in dieser Ausgabe von DAFÜR nach und erklären Dir alles zu den mittlerweile 25(!) Schlüsselwörtern – auch die Fragen, die Du niemals zu stellen gewagt hast!

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Ausgabe 04: Mutant Genesis – Die beste Kampagne?

Endlich sind die Mutanten bei Marvel Champions eingetroffen! Wir nehmen uns in dieser Folge die ersten vier X-Men vor – Cyclops, Phoenix, Colossus und Shadowcat – und schauen uns an, was besonders ist an den neuen Heldinnen und Helden.

Außerdem sprechen wir über Mutant Genesis – die neue große Kampagne rund um die X-Men – und analysieren die Szenarien ein wenig. Keine Sorge – es gibt auch eine Spoiler-Warnung, wenn wir tiefer ins Detail gehen. Was wir aber schon versprechen können: Wir verraten nicht, wie die Szenarien zu gewinnen sind… das müsst ihr schon selbst herausfinden.

Die Spoiler-Warnung beginnt bei Minute 49:30 und geht bis Minute 75:00

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Ausgabe 03: Was wird gerne falsch gespielt?

Es wird Zeit, dass wir über Fehler sprechen. Wir werfen in Folge 3 einen Blick auf all die Details vom Marvel Champions LCG, die immer wieder gerne falsch gespielt werden. Und zwar sowohl von Anfängern des Kartenspiels, als auch von Veteranen – oder eben auch von Dirk & Tom selbst…

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Liste der in dieser Ausgabe besprochenen Karten:
https://www.marvelchampionspodcast.de/Karten-in-Ausgabe-03/

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Ausgabe 02: Wie verteidige ich mich richtig?

In unserer zweiten Folge von „Die Abteilung für übermenschliches Recht“ unterhalten sich Dirk und Tom über das richtige Verteidigen gegen Angriffe des Schurken (und auch Schergen). Sie analysieren die einzelnen Schritte bei der Verteidigung und diskutieren die Möglichkeiten, die man während der Abwehr einer Attacke hat – und auch, was nicht erlaubt ist.

Links aus dieser Ausgabe:

Liste der in dieser Ausgabe besprochenen Karten:
https://www.marvelchampionspodcast.de/Karten-in-Ausgabe-02/

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Ausgabe 01: Wofür brauche ich Verbündete?

In der ersten Folge von „Die Abteilung für übermenschliches Recht“ unterhalten sich Dirk und Tom über Sinn und Unsinn von Verbündeten; wie man sie am Besten einsetzt, was es an besonderen Regeln zu beachten gibt, und wie genau das Timing beim Folgeschaden aussieht.

Links aus dieser Ausgabe:

Liste der in dieser Ausgabe besprochenen Karten:
https://www.marvelchampionspodcast.de/Karten-in-Ausgabe-01/

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Ausgabe 00: Wieso eigentlich dieser Podcast?

In unserer Intro-Ausgabe 00 stellen sich Dirk und Tom vor und sprechen darüber, worum es in unserem neuen Podcast zu Marvel Champions überhaupt gehen soll.

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